Em 2 de setembro, a S.O.
anunciou via Twitter que tinham anunciado, entre outros nomes, que as suas produtoras estariam trabalhando 👍 em jogos eletrônicos e em filmes.
Em 22 de setembro, "Animal" foi lançado, e a S.O.
começou a dar prioridade à criação 👍 de uma subsidiária, a Play Entertainment, e, depois de mais de um mês de desenvolvimento, finalmente foi oficialmente anunciado que 👍 a Play ficaria responsável pela produção e distribuição dos primeiros dois jogos.
"Animal" foi programado para ser lançado em junho.
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Um dos problemas que enfrentou o time com o motor 3D foi que o motor 2D era muito complicado – 🍇 e o processo de renderização era uma tarefa muito complicada, exigindo vários trabalhos de programadores e engenheiros.
No entanto, como o 🍇 motor 3D mostrou a flexibilidade e a facilidade de criar animações, o lançamento do 3D atraiu mais usuários de todas 🍇 as idades, e
o produto vendeu mais de um bilhão de cópias ao redor do mundo.
Até mesmo o motor 3D, foi 🍇 criticado pela falta de qualidade do sistema de renderização, e o grande número de problemas encontrados com o motor 2D.
Mas 🍇 a questão mais que levantou foi a importância da aceleração na animação.
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