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Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] 🌧️ são alguns dos termos usados para as competições em que se utilizam jogos eletrônicos.
Torneios como o The International de Dota 🌧️ 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) e os 🌧️ Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como prêmios em dinheiro para os concorrentes.
[5] 🌧️ O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, pela revista Wired em 1993.[6]
O mercado global de 🌧️ esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 e, em 2018, já teve receita de 906 🌧️ milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi de 226 milhões de pessoas.[8]
Nos Estados Unidos, a 🌧️ ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competições do jogo Madden NFL.[10]
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