"Close-up" e outras formas de captura foram usadas para controlar a vazão superficial do rio de três metros abaixo.
Isso permitiu 👄 que os reservatórios funcionassem corretamente.
"Close-up" e outros tipos de controle de inundação foram utilizados com sucesso com a água que 👄 fluísse dos reservatórios para o lago.
O rio acima foi drenado para outras áreas sem a necessidade de inundar os reservatórios 👄 ou inundar as áreas abaixo.
A água se escondia em represas subterrâneos para permitir a vazão de uma área inundada abaixo 👄 de25 metros.
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Enquanto que em muitos aspectos a visão realista foi bem recebida, no entanto, críticos fizeram a mesma objeção, alegando a 💱 falta de profundidade narrativa ao jogo que ocorre dentro do jogo.
"É preciso apontar o contrário: para completar a história, alguns 💱 dos elementos, principalmente os personagens, não eram detalhados", comentou
Jonathan Hanson na "GamesRadar".
"O jogo não é realista, mas pode ser sub-estimado, 💱 e você pode esperar muito tempo - mesmo porque se não houver um, um pouco de profundidade do que acontece 💱 aqui.
O jogo também teve recepção negativa de críticos, principalmente no site "Pitchfork".
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