Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 😆 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 😆 necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 😆 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 😆 significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 😆 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 😆 atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
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O futebol,[4] também referido como futebol de campo,[5][6] futebol de onze[7][8] e, originalmente, futebol associado[nota 1][9][10][11][12] (em inglês: association football, 💳 football, soccer), é um esporte de equipe jogado entre dois times de 11 jogadores cada um e um árbitro que 💳 se ocupa da correta aplicação das normas.
É considerado o desporto mais popular do mundo, pois cerca de 270 milhões de 💳 pessoas participam das suas várias competições.
[13] É jogado num campo retangular gramado, com uma baliza em cada lado do campo.
O 💳 objetivo do jogo é deslocar uma bola através do campo para colocá-la dentro da baliza adversária, ação que se denomina 💳 golo (português europeu) ou gol (português brasileiro).
A equipe que marca mais gols ao término da partida é a vencedora.[14]
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