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Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.
A Loteca foi 💪 regulamentada no Brasil em smash casa de apostas 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma 💪 rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.[2] O 💪 jogo número 1 foi um Fla-Flu.[3] As vendas de apostas foram feitas em smash casa de apostas 48 barracas improvisadas.[3] Testes em smash casa de apostas 💪 São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era necessário acertar 💪 os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio. Durante a fase experimental, era possível até marcar 💪 treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em smash casa de apostas uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 💪 pontos[5] — as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos. Oito apostadores foram premiados com 💪 doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.[4] Outras rodadas experimentais 💪 foram realizadas em smash casa de apostas 3 de maio, também na Guanabara, e em smash casa de apostas 17 de maio, em smash casa de apostas São Paulo, 💪 Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, os bolões começaram em smash casa de apostas 7 de junho, que foi também a primeira vez em smash casa de apostas 💪 que foram acertados treze pontos.[6] O futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado 💪 smash casa de apostas terceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas de apostas.[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros 💪 novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na 💪 lotérica, que usava uma máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria 💪 como comprovante com o apostador.[2] Ao final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava 💪 as apostas, em smash casa de apostas "apenas" dezessete minutos, de acordo com a revista Placar.[2] O computador seguia lendo cartão por cartão 💪 até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os 💪 cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em smash casa de apostas busca de 💪 cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
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